app.spiKto.com
Le spiKto® et l'app
Le spiKto® est une interface visuelle composée de 33 piKto : 6 formes × 5 couleurs + 3 piKto spéciaux.
L'app.spiKto.com vous aide à développer des réseaux de neurones autour de chacun des 33 piKto.
Au programme : des exercices ludiques qui invitent votre cerveau à se mettre en mouvement.
Notre objectif ? Muscler votre mémoire et votre capacité d'adaptation.
sport-neuronal®
Votre cerveau aussi aime faire du sport.
Le sport-neuronal by spiKto® est une approche ludique et neuro-erGOnomique qui mobilise vos fonctions cognitives.
Attention. Mémoire. Raisonnement.
Un cerveau essoufflé
- Surcharge cognitive
- Fatigue mentale
- Incompréhensions
- Stress chronique
- Troubles attentionnels
- Perte de mémoire
Un cerveau entraîné
- Clarté mentale
- Énergie
- Compréhension
- Présence
- Bonne mémoire
- Régulation émotionnelle
10 min/jour de sport-neuronal® = votre routine d'hygiène Kognitive. d'après les travaux de Patrick Laterrot
Est-ce que ça marche vraiment ?
Dix séances de sport-neuronal® en maison de retraite, six résidents de 70 à 91 ans, une neuropsychologue qui observe.
- Ils restent jusqu'au bout des séances : moins d'agitation, moins de déambulation.
- Les jeux ne les mettent pas en échec : l'estime de soi remonte.
- À la huitième séance, chacun reconnaît son prénom écrit en spiKto®, sans aucune lettre.
Ce que dit la science
3 travaux qui appuient notre concept-jeu.
Note de précaution
Ces travaux éclairent les mécanismes en jeu avec le spiKto®. Nos observations du protocole Korian ne sont qu'un début. Nous cherchons des partenaires pour mener des études contrôlées.
Chercheur·se, professionnel·le de santé, institution : bonjour@spikto.com
A. Paivio · 1971 · Psychologie cognitive
Double encodage
Théorie du double encodage. Allan Paivio formule sa théorie du double encodage en 1971. Il observe qu'une information encodée à la fois en image et en mots laisse deux traces mnésiques au lieu d'une, et se retrouve donc plus facilement.
On retient mieux des images que des mots. Paivio et Csapo le mesurent en 1973, et le résultat a été répliqué depuis.
Chaque piKto associe une forme, une couleur, une lettre et un nombre. Un même contenu visuel relié à plusieurs déclinaisons de sens.
Paivio A. (1971). Imagery and Verbal Processes. Holt, Rinehart & Winston. Lire la référence →
Paivio A, Csapo K. (1973). Picture superiority in free recall: Imagery or dual coding? Cognitive Psychology, 5(2), 176–206. Lire la référence →
T. Ribot · 1881 — Reisberg et al. · 1999
Acquis tôt, perdu tard
La loi de Ribot. Formulée en 1881 : dans l'amnésie, les souvenirs les plus anciens résistent le mieux.
L'hypothèse de la rétrogenèse. Reisberg et ses collègues, en 1999, observent que la maladie d'Alzheimer défait les acquis dans l'ordre inverse de leur acquisition.
Les formes et les couleurs des piKto s'apprennent parmi les premières choses de la vie.
Ribot T. (1881). Les maladies de la mémoire. Paris, Germer Baillière. Lire la référence →
Reisberg B, Franssen EH, Hasan SM, et al. (1999). Retrogenesis: clinical, physiologic, and pathologic mechanisms in brain aging, Alzheimer's and other dementing processes. European Archives of Psychiatry and Clinical Neuroscience, 249(Suppl 3), 28–36. Lire la référence →
Bor et al. · 2014 · Scientific Reports
Le cerveau adulte apprend encore des associations lettre-couleur
L'expérience. 14 adultes non synesthètes, 9 semaines d'entraînement, environ 30 minutes par jour, sur 13 associations lettre-couleur.
À l'arrivée. Des associations devenues automatiques (effet Stroop), et 9 participants sur 14 rapportent « voir » la couleur sur des lettres monochromes.
Apprendre les 33 piKto, c'est exactement ce type d'entraînement associatif.
Bor D, Rothen N, Schwartzman DJ, Clayton S, Seth AK. (2014). Adults can be trained to acquire synesthetic experiences. Scientific Reports, 4, 7089. Lire la référence →
L'équipe
La boutiK
Le spiKto® existe aussi sur la table : des livres, des jeux de cartes, des coffrets, et la gamme historique cirKle®.
−20 % pour les abonnés · −30 % en PRO Voir toute la boutiK →Exercices
10 min/jour de sport-neuronal
Programme d’entraînement ✓ 0/3
Un exercice de chaque jeu, dix minutes chronométrées. Chaque jeu monte en difficulté à votre rythme.
Jusqu’à 3 entraînements par jour.
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